游戏:从不被看好到走向国际

2019-12-17
绝地求生的2018全球邀请赛中,中国队获得了OMG于2425米,总决赛冠军
2018DOTA2震中杯决赛中,中国队一路披荆斩棘PSG.LGD震中杯XL问鼎总冠军
微星在2018年5月20日联赛的比赛中国队击败了世界上最强的部门RNG LCK取胜
在十一月LOL世界锦标赛吸引了2.05亿人观看了中国队的冠军IG全球小号
2018年8月29日雅加达亚运会中国队博彩收益2金1银的三件大事
2018在一系列的新闻电竞也以“电子竞技”进入公众视线,并受到了很多的关注
电子游戏,一个熟悉而又陌生的行业
当公众还普遍认为,电子游戏大厅的咖啡馆这样的“误人子弟”不良事件
电子竞技已经成为国际公认的体育和生活技能赚钱
而来源于相关专业已逐渐成为新时代新的职业生涯
起源
当谈到游戏仍然离不开一个字,网吧。虽然如今的游戏已经成为一个产业,生活一直在咖啡馆完全不同,但网吧是游戏这种说法是不能否认的起源。
事实上,最早的网吧不能算是,充其量只是一个电脑室。在这个机房,这样做只是浏览浏览网页,玩游戏是不可能的。
但随着2G的发展,3G网络技术,慢慢出现单机游戏,网络游戏。在同一时期,国外已慢慢出现,并举行了相关的比赛。这一次,中国开始意识慢慢有人已成立小组,建立了组织和参加比赛,如最早的魔兽,DOTA等。
到目前为止,游戏产业开始萌芽。
博彩业
电子游戏,最多60,70,80,甚至后这是一个肮脏的字眼,在他们眼里,无非是见不得人的日子,整天待业青年与网络游戏它的陪伴,从事相关的职业是毫无价值的。
事实上,游戏是起源于网吧,但不是唯一的网络游戏。现在被称为“竞争”,它不能是一个单一的游戏娱乐,游戏是一个有组织,有奖金,游戏中包含了其独特的对抗模式,并具有良好的观看体育比赛的经验。
对于整个电子竞技行业,我们知道它大致可以分为电子竞技职业运动员,教练员,数据分析师,设计师等游戏的开发。
例如,代表持有IG LOL游戏甲级俱乐部AD戴思聪在游戏8月19日播放的起始位置股东,收获在这场比赛中“登场峰”,“百分百胜率望远镜烬”等一系列的荣誉称号。
其次,在以6.55亿元2017年游戏收入就利润而言,就是今年全球电子竞技的收入预计将增长到$ 1.1十亿,其中中国将产生亿$器210的预期。从赞助商,媒体和广告最重要的收入。
所有这使得游戏已经成为一个产业,不只是人“玩游戏”的气息,同样的“玩游戏≠游戏。”
游戏类别
大多数人分类游戏目前还不清楚,有些人可能会认为,英雄联盟,DOTA的游戏,或CSGO,是守望者游戏的先驱。这些确实是游戏运营商,而只是游戏的一个类别。目前游戏共分为五类。
。甲FPS类(第一人称射击游戏),只是说该CSGO例如,观看先锋;
。乙RTS类(实时战略),诸如魔兽,星际等;
。 ÇFTG类(战斗),例如DNF;
。基于RTS-SLG d,例如DOTA2,LOL;
即SPG类,例如NBA2K。
情况
从比赛中,据不完全统计,仅在2018年我们的流行电竞超过500
从全球电子竞技的观众,从2017年335000000-2018年3.95亿到2022年预计将增长到6.45亿人
从讲市场规模的94.05十亿预计到2020年中国2018整体游戏市场规模将超过135十亿元左右
2003至2018年十余年的国家政策,正式成为从体育到奥运会上精彩亮相,无不代表建州电子游戏。但相对于韩国,欧洲等国家的游戏生涯的支持,我们的国家仍然有很多东西需要学习和借鉴的。
同时,中国将成为全球最大的游戏消费市场,未来五年,游戏人才需要200万美元。根据电子竞技的分析报告显示,近86%的电子竞技从业者,如教练,以及其他相关数据分析师职业的工资是平均工资的本地工资的1-3倍。
如果自己能力超群挑甚至代言广告后,获得冠军的从业人员,收入将是explosiv