说明状态以及中国电子竞技领域的发展趋势

2019-12-17
这是我的语文课写论文。但是,因为这花费了大量的精力和研究 -
“的中国电子竞技领域的现状和发展趋势说明。”
作者:陈宇,知乎:@Shinzo赞
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当我们看到新的名词是近几年出现的时候也许我们会通过一些的话所吸引。这些话都或多或少地使我们的生活发生变化,我们甚至可能不会注意到。和电子游戏这个名词,也许很多人不熟悉。它不能否认的是,电子游戏有逐步进入我们的生活。我们开始出现身边的很多涉及到电子游戏,包括游戏,外设,企业等的事情。也许你的室友,去年还在关注NBA的每场比赛,今年他开始看世界杯决赛联赛生活在网络上。那么,究竟什么是电子竞技,如何发展其在中国,它的未来将何去何从呢?
什么是电子竞技
电子竞技是利用携带的运动装备,对运动的人之间的智能电子设备。简单地说,电子竞技游戏(电子游戏)竞争力的技术。由于电子竞技是一种依托信息技术和新的竞技体育诞生的,所以对某些人来说,这是很奇怪的。体育电子表格由反对球员在同一场比赛中有竞争力的游戏,通过控制两个相对的,按照提供给对抗游戏,会有一个赢家或一组规范网络游戏进行。
电子竞技是游戏的竞技,所以很多人会与普通的电子竞技游戏相混淆。事实上,电子竞技的确依靠了比赛,但比赛有着很大的区别:
电子竞技游戏平台必须是对双方都公平的初始条件和资源,双方都必须是相同的或相互制约。这是由著名的电子竞技项目完成:魔兽争霸,反恐精英可以看出。起点为双方球员都是平等的。
电子竞技游戏是有一定规范。某些行为的规定所进行的游戏厂商或事件需要,有输赢,没有其他的变量以及第三种可能性的刚性条件。重复性和输赢的失败:这种形式通常有两种特征(中战成平手的现象,这是按照组委会以规定的要求,一些条款)。可重复性是在这种情况下,游戏可能停止重复,即“局”计算分数,相对于篮球“场”。胜出的还是游戏方式,将产生赢家还是在每场比赛输家,有时会出现平局,但一定会有效果的丧失。这两个特点将评书,从可能的电子竞技项目范围之外的可扩展性的游戏。故事线或预编程正在进行数百个网络游戏或者单机游戏基础上,如“梦幻西游”时间不会成为电子竞技项目。因为,根据玩家的选择,不确定性,因此,它不能成为电子竞技项目缺乏比赛的结果的重复性(根据我们继续前进的水平的比赛)。
电子竞技是一种职业,而游戏是一种爱好。这是很容易分辨,只要电子竞技足球和篮球等传统体育项目可以比拟的。当你与其他人在街上玩街头篮球的游戏,你不觉得你打NBA。同样的,当你在家里开个游戏一起玩的朋友,你会不会觉得你在玩电子游戏。电子竞技的玩家已经成为一个严格的要求。电子竞技俱乐部经理提到:“非比赛日8-10小时的培训,定期频繁的球队战术,球员的生活几乎是看不到这个占地300平米(训练基地)每一天。”此外,电子竞技玩家的努力也是常人无法达到的。 “每分钟APM操作指的指令的人的数量,一般人经过多年的特殊训练少于100名职业球员,能够达到三倍的普通人。”电子竞技玩家根本无法享受“游戏”带给他们,因为他们不断重复枯燥的训练,他赢得了比赛的名次,才能够生存下去。当今主流的电子竞技项目,职业球员在16-22岁黄金年龄,平均寿命只有2-4年。随着年龄的增长,玩家的反应和灵敏度会下降显著相对于传统体育,电子游戏惊人的淘汰率。
电子竞技运动的起源
电子竞技游戏的原始概念是由局域网产生的。当游戏玩家在网吧本地竞争,自然会产生在网络游戏中玩出新戏。因此,电子竞技的起源被认为是在世界各地的网吧,本发明的真正概念为t